Unreal Engine : Tutorial #1
Unity이외에 Unreal로 도전해보기로 하였다.
공식문서에 있는 튜토리얼을 보며 따라해보며 기능들을 익혀볼 생각이다.
한 오브젝트를 공중에서 Z축으로 상하운동을 하는 코드를 작성해볼 것이다.
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C++클레스 생성 -> Actor를 만든다.
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만들어진 Actor를 씬에 끌어 올리면 다음과 같이 배치된다.
그리고 메시를 추가하기 위해 컴포넌트 추가 -> 큐브를 선택하였다. -
이제 코드로 Z축 상하운동을 만들어 준다.
FloatingActor.h
public에 다음과 같은 float 변수 추가
float runningTime // 시간 경과에 따라 변하는 변수 선언
FloatingActor.cpp
Tick 함수 내부에 다음과 같은 코드 추가
FVector NewLocation = GetActorLocation(); // Actor의 위치 값 불러오기
float DeltaHeight = (FMath::Sin(RunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(RunningTime)); // 상하운동
NewLocation.Z += DeltaHeight * 20.0f; // Z 축 운동 범위
RunningTime += DeltaTime; // 경과 시간에 따라 값이 바뀜
SetActorLocation(NewLocation); // 연산된 위치 값 다시 넣어주기
Event
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BeginPlay();
Unity의 Start()와 같이 게임 시작시 호출되는 메서드 이다. -
Tick();
Unity의 Update()문과 같이 매 프레임 호출되는 메서드 이다.
생성자에서 다음과 같이 끄고 킬수 있다.PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
PrimaryActorTick.bCanEverTick = false;