To-dream : 기록 제 9장 : MovableUI
이번에는 유저가 UI를 마음대로 이동 가능하게 해주는 기능을 만들었다. 이동 가능한 UI는 인벤토리, 퀘스트 목록 정도가 있다.
이번에는 유저가 UI를 마음대로 이동 가능하게 해주는 기능을 만들었다. 이동 가능한 UI는 인벤토리, 퀘스트 목록 정도가 있다.
이번에 만들어 볼 것은 스택형 UI이다. LIFO 방식으로 UI를 킨 순서대로 가장 앞에 그려지고 끌때는 역순으로 꺼진다. (ESC로 종료 할 시) 하지만 이것만 하면 재미없다. 내가 했던 게임은 ESC로도 UI를 종료하지만 다른 단축키로 해당 UI만 골라 끄는 기능이 있었다.
Navigation
월드맵 기능을 만들어 보았다. M키를 눌러 현재 나의 위치를 확인하고 퀘스트의 목표지점을 확인 하도록 한다. 그리고 마킹 기능도 추가 할 것이다.
이번에 작성할 것은 ItemDataBase에 아이템을 등록하고 보상으로 받은 탈것 아이템을 인벤토리에서 등록하고 타는 것이다.
이전편에서 상호작용하는 것을 만들어 보았다. 이제 실질적인 대화 부분을 만들어 보자.
바다 표현하는 것은 뒤로 미루기로 하여 나는 우선 QuestSystem을 만들어 보기로 하였다.
다시 시작하기로 하였다. 기획도 다시하고 지난번엔 생각없이 구현을 목적으로 코드를 짰다면 이번엔 디자인 패턴도 고려하며 설계도하고 안 해본 기능, 기법들도 사용해보고자 한다. 마지막엔 최적화도 해볼 것이다. 이번에도 마찬가지로 탈것을 이용한다. 좀더 게임성을 부여하기위해 퀘스트 시...
요즘 To-dream 프로젝트에 신경을 못 쓰고 있다. 꼭 가고싶은 회사가 생겨 코딩 테스트에 몰두 하고 있다. 주력인 C#을 쓰면 모를까 C++을 쓰기 때문에 초입부터 새 마음으로 공부하고 있다. 포스터 제목과 관련 없는 얘긴 여기까지.
두명의 프로그래머가 모여 To-dream 개발을 시작하였다. 기간 : 4월 19일 ~ 약 두달 장르는 멀티 힐링게임 정도 되겠다. Player가 탈 것을 타고 여행을 다니는 게임이다. 아트가 없어서 배경은 구비해둔 에셋을 활용 할 예정이고 직접 만들고 배경이 중요하니 유...