ToDream

To-dream : 기록 제 9장 : MovableUI

1 분 소요

이번에는 유저가 UI를 마음대로 이동 가능하게 해주는 기능을 만들었다. 이동 가능한 UI는 인벤토리, 퀘스트 목록 정도가 있다.

To-dream : 기록 제 8장 : 스택형 UI

2 분 소요

이번에 만들어 볼 것은 스택형 UI이다. LIFO 방식으로 UI를 킨 순서대로 가장 앞에 그려지고 끌때는 역순으로 꺼진다. (ESC로 종료 할 시) 하지만 이것만 하면 재미없다. 내가 했던 게임은 ESC로도 UI를 종료하지만 다른 단축키로 해당 UI만 골라 끄는 기능이 있었다.

To-dream : 기록 제 6장 : WorldMap

4 분 소요

월드맵 기능을 만들어 보았다. M키를 눌러 현재 나의 위치를 확인하고 퀘스트의 목표지점을 확인 하도록 한다. 그리고 마킹 기능도 추가 할 것이다.

To-dream (Remake from here) : 기록 제 3장 : Buoyancy (미구현)

최대 1 분 소요

다시 시작하기로 하였다. 기획도 다시하고 지난번엔 생각없이 구현을 목적으로 코드를 짰다면 이번엔 디자인 패턴도 고려하며 설계도하고 안 해본 기능, 기법들도 사용해보고자 한다. 마지막엔 최적화도 해볼 것이다. 이번에도 마찬가지로 탈것을 이용한다. 좀더 게임성을 부여하기위해 퀘스트 시...

To-dream : 기록 제 2장

최대 1 분 소요

요즘 To-dream 프로젝트에 신경을 못 쓰고 있다. 꼭 가고싶은 회사가 생겨 코딩 테스트에 몰두 하고 있다. 주력인 C#을 쓰면 모를까 C++을 쓰기 때문에 초입부터 새 마음으로 공부하고 있다. 포스터 제목과 관련 없는 얘긴 여기까지.

To-dream : 기록 제 1장

최대 1 분 소요

두명의 프로그래머가 모여 To-dream 개발을 시작하였다. 기간 : 4월 19일 ~ 약 두달 장르는 멀티 힐링게임 정도 되겠다. Player가 탈 것을 타고 여행을 다니는 게임이다. 아트가 없어서 배경은 구비해둔 에셋을 활용 할 예정이고 직접 만들고 배경이 중요하니 유...