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두명의 프로그래머가 모여 To-dream 개발을 시작하였다.
기간 : 4월 19일 ~ 약 두달
장르는 멀티 힐링게임 정도 되겠다.
Player가 탈 것을 타고 여행을 다니는 게임이다.
아트가 없어서 배경은 구비해둔 에셋을 활용 할 예정이고 직접 만들고
배경이 중요하니 유니티 URP를 사용하기로 했다.

우선 첫 기획은 이렇다, 이정도도 2달만에 할 수 있을 진 모르겠다.

  1. 물리처리 (이 게임의 핵심)
    • 조작감
    • 탈 것의 물리엔진
      • 보트 물 튀는 이펙트 -> 파티클 시스템 이용
    • 플레이어와 오브젝트 충돌 - 속도와 질량에 따른 충돌 처리
  2. 배경 구성
    • 도시, 항구, 숲 + 산 : 3요소
      • 도시 (중앙) - 숲 (아래) - 산 (도시와 숲 사이) - 항구 - 도시에서 다리로 넘어가는 사이드구간
    • 오클루전 컬링 적용
  3. 시간 구성
    • 낮과 밤 : Light를 가진 Sun 오브젝트를 공전 시켜 구현
    • Fog 조절하기 (빛의 양에 따른 visible 감도?)

나는 맵을 만들기로하고 다른 팀원분은 Player 조작을 맡았다.
구조 설계가 어느정도 되면 나도 같이 스크립팅 해나갈 것이다.
그전 까진 지형을 어느정도 구축 할 생각이다.

바다는 유니티에서 제공해준 Package를 이용했다.
지형은 도깨비 트레일러를 보며 마음에드는 맵을 보고 만들고있다.
그저 참고만하고있다..