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소개 링크 : GeoStrike

학원 다니며 만든 첫 작품이다.

GeoStrike

[게임을 만들며…]

처음 기획때 멀티를 우습게 보았다.
널리고 널린 참고자료를 보며 만들면 되겠지 하고…
메인 클라이언트로 담당으로써 게임의 메인 프레임을 빠르게 만들었다
그런데 서버를 담당하는 팀원과 합치는 작업을 해보니 구조자체가 달라져 리펙토링을 할 수 밖에 없었다.
계속해서 개발해 나가려면 서버를 나도 어느정도 개념을 가지고 있어야해서 공부를 시작했다.
너무도 복잡하고 생각보다 참고할 자료가 많지 않았다.
서버 담당한 팀원도 한달 반을 공부하는데 시간을 소비하고 만들기 시작했으니
시간적으로도 촉박해 처음 기획했던것보다 많이 게임의 규모가 작아지기도 했다.

그다지 만족스럽지 못한 결과가 나왔지만 나에겐 이 프로젝트가 굉장히 많은 도움이 됬다.
코루틴의 활용, Get,Set 프로퍼티, 상속의 활용, FSM도 만들어보고, Nav도 사용해보고, ScriptableObject도써보고
언제 적절하게 사용할지 좀더 확실해 졌다고 볼 수 있다.

오늘 블로그를 처음 만듦으로 앞으로 코딩, 개발을 기록해 나갈것이다
이미 지나가버린 이 프로젝트는 결과물만이라도…